时间: 2024-11-21 04:44:27 | 作者: 工业继电器
宝可梦大集结作为腾讯新一代MOBA游戏,不可避免会被拿来与老牌MOBA《王者荣耀》做比照。许多玩家以为MOBA游戏便是推塔,实则否则,宝可梦大集结与王者有较大的差异。
从广义上来看,《宝可梦大集结》能够算作MOBA手游,但并非是《王者荣耀》的推塔推水晶的玩法。
宝可梦大集结的玩法机制更像《风暴英豪》,在节奏上,比王者更快,却又比大乱斗游戏要慢一些。
在《王者荣耀》本不杂乱的游戏机制基础上做了减法,却比《荒野乱斗》这种大乱斗游戏门槛要高一些。
《宝可梦大集结》选用的是moba经典的野怪和分路机制,却减去了很多经历来历,除了击杀和打野、投分之外,简直一切的经历来历都被砍掉了。
之所以说《宝可梦大集结》更像《风暴英豪》,是因为相同选用了多技术晋级体系,且没有配备体系。
鉴于《王者荣耀》游戏机制广为人知,所以不做过多的解说,这儿首要来看看《宝可梦大集结》的玩法机制。
1、每局游戏固定时刻10分钟,结束时哪一方得分更高会被体系判定为取胜一方,得分低一方判定为失利一方。
2、在大集结中,取胜不需求推上敌方的高地,炸毁敌人的水晶。首要取胜规则是干掉野怪和对手,获取对方的道具-亿奥斯能量,操控宝可梦抵达指定得分区域,注入能量后得分。
3、游戏有冲刺环节,也便是最终两分钟,得分节奏会翻倍,还加入了闪电鸟机制,逆风翻盘也变得更简单。
4、没有配备、道具的概念,没有杂乱的出装,改为技术晋级,除了大招之外,小技术都有分支,因而每个宝可梦能够衍生成4种彻底不同的门户。
6、更值得一提的是,王者也好,大集结也好,都是腾讯旗下天美工作室出品,所以在某些规划风格方面,会有类似的当地。
因而,不管从玩法机制仍是游戏美术风格来看,《宝可梦大集结》都不是《王者荣耀》的换皮,更像是《风暴英豪》的机制,宝可梦的IP,所以,风暴要火?
从世界服的运营来看,《宝可梦大集结》世界服凭仗世界第一的IP招引了不少玩家,可是后续的运营并不算成功。自身的机制简单审美疲劳,玩法偏固定,缺少正反馈,因而不是一切的玩家都能长时间玩耍。国服加入了一些新的小游戏,增加了游戏的玩法深度,至于体现怎么,需求等候公测查验。
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